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微信小游戏商业变现提升18%性能升级将解锁更多高品质内容

文章作者:网红烈焰私服发布网       发布时间:2020-9-26 12:14:17

  微信小游戏从第一批发布到现在,也一直保持着强劲的增长势头。在公开课上午场中,小游戏团队对小游戏现状进行盘点与分析,并披露了小游戏的最新数据。2020 上半年小游戏平台累计注册用户持续增长。同时小游戏的商业价值快速释放,商业变现环比增长 18%,预计随着下半年性能升级以及更多团队恢复生产后,将有更多优质小游戏发布,从而带动 2020 年小游戏平台的商业规模增长速度进一步提速。

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  针对体验小游戏可能发生的误充值情况,小游戏平台目前已经完成对未成年人退款重要功能的升级,如果遇到未成年人游戏内非理性消费,用户可直接在游戏内发起未成年人支付退款申请,快捷申请退款。除此之外,小游戏也在主动探索更多技术应用,以提供更有效的未成年人保护。

  打升级扑克单机游戏游戏礼包一键领取今日,第九季微信公开课小游戏专场于广州举办。本届公开课将目光聚焦于「小游戏商业化实战」,微信团队在公开课上公布了全新小游戏性能优化方案,为开发者提供更大性能空间,助力开发者生产高品质小游戏。同时,随着月广告分成过百万小游戏达到 39 款,包括 PC 小游戏在内的多种小游戏新场景公布,小游戏也将迎来更大商业化空间。

  小游戏平台一直将目光更多聚焦在产品的开放能力以及帮助开发者更好的降低生产运营成本。2020 年 H1 小游戏团队更聚焦在提高小游戏的品质上,让用户能有更好的游戏体验。这次公开课的小游戏的品质提升包括了:性能优化,减少绘制交互、提升渲染与优化逻辑耗时等多种方案,将骨骼动画性能提升 10 倍以上,物理模拟性能提升 2-3 倍。同时小游戏团队还将对缓存进行扩容,从 50M 提升到了 200M,让开发者可以有更大的发挥空间。搭配性能的提升,小游戏团队还向开发者展示了小游戏性能的评估标准以及全新的性能测试工具。伴随着小游戏性能空间的提升,相信未来开发者们会制作出更多表现力更强高品质小游戏。

  2020 年,小游戏商业化将继续围绕变现、调优、增长三个主题进行全面升级,致力于让小游戏开发者们实现更灵活的变现、更全面的分析与更简单的推广,为开发者提供新的商业化机会。变现方面,原生模板组件的展示方式将更加灵活,激励式广告的整体填充率可以达到 99%;调优方面,微信广告将在原有分析工具基础上,将投放-变现-游戏数据全面打通,使得开发者可以更准确、快捷地进行价值评估以及游戏调优,从而获得更高的收入;增长方面,微信广告还将不断完善投放工具,持续打磨智能投放能力和一体化变现增长工具,助力流量主提效增收。

  在公开课中,小游戏团队披露了小游戏内购的最新数据。除了传统的付费玩家外,小游戏也拓展了较多首次为游戏付费的用户群体,女性付费用户的占比达到 32%。同时小游戏对传统付费玩家的转化还远未达到天花板,各类型的中重度游戏都还有很大的潜在付费用户空间。随着性能的不断提升,小游戏已经支持更强的游戏表现和内容深度,平台将释放多种能力,帮助优质小游戏更好的触达到潜在玩家。此外小游戏团队也介绍了新用户承接优化和提升 LTV 的关键事项及平台能力,并将释放标杆数据来指引游戏优化体验,提升 ROI。下半年小游戏将继续执行配赠 10% 广告金等优惠政策,帮助开发者提升资金效率,节省成本,获得更大的商业价值。

  广告变现一直是小游戏开发者实现商业化的主要渠道,通过公开课中公布的最新数据可以看到,截至 2020 年 7 月,小游戏广告整体曝光同比增长 80%,月广告分成超过百万的游戏达 39 款,日均通过小游戏推广带来的注册量超过 700 万。

  此外,微信广告还通过升级游戏优选计划让游戏开发者得以扩大用户规模,高效获得收益。签约优选计划的每个游戏都将会有专门的游戏运营提供 ROI 优化指导,为小游戏生命周期负责,配合增长团队打造爆款小游戏。

  在公开课中,小游戏团队介绍了目前平台已经上线的多项健康守护举措,包括已经全面上线「健康系统」和「成长守护功能」,用户使用小游戏需实名,认证为未成年的用户将受到游戏时长和金额的限制。同时提供家长「自我管理」能力,以有效监督与管理特殊情况与子女需要使用成年人手机的游戏体验行为。

  放眼整个 2020 年上半年,整个移动游戏市场的增速保持稳定,随着 Q2 季度日常生活开始正常化,游戏市场规模并未缩水,伽马数据 4 月移动游戏市场同比增速仍有 24.4%,5 月环比再增 11.9%。各大游戏公司也在游戏商业化上不断加码。通过腾讯的 Q2 季度财报可以看到,游戏收入也取得了不错的增长。小游戏作为游戏生态的重要模块,它的良好生态离不开富有创造力的开发者们,正如微信小游戏所言,平台目标是让创造产生价值、让创造的人获得回报。微信小游戏也将持续提升性能能力,提供更多资源,为更多的开发者提供更好的环境和土壤,共同让小游戏保持旺盛的生命力。

  从数据可以看到,只玩小游戏不玩 APP 游戏的用户超过 5 成,男女用户比例也较为平均。小游戏具有多样的品类生态,其中休闲益智、模拟经营、策略角色等游戏品类都拥有不俗的表现。发布 1 年甚至 2 年的游戏通过长线运营持续保持强劲增长,在 2020 年新发布的高品质小游戏也迅速的获得了用户认可。

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